Ricam
Pasar Esports Global Diperkirakan Mencapai $7 Miliar pada 2028

Pasar Esports Global Diperkirakan Mencapai $7 Miliar pada 2028

Pusat Penelitian dan Konsultasi Acumen (ARC) telah mengeluarkan studi tentang pasar olahraga dunia maya global pada tahun 2021-2028. Penelitian menunjukkan bahwa industri esports hanya akan berkembang di tahun-tahun mendatang dan akan mencapai $7,13 miliar pada akhir tahun 2028. Pada tahun 2020, nilai pasar esports global sebesar $1,21 miliar. Temukan lebih banyak berita pasar olahraga dunia maya yang sedang tren di majalah online perjudian kami.

Para peneliti memprediksi bahwa dalam 7 tahun ke depan, pasar esports akan tumbuh sebesar 25,1% setiap tahun.

Pada tahun 2020 dan 2021, wabah COVID-19 meningkatkan popularitas game online, mendorong audiens baru ke video game. Media sosial dan platform streaming online, seperti Twitch, YouTube, dan Facebook, juga berkontribusi pada ekspansi pasar olahraga siber. Ini mengarah pada peningkatan pengeluaran konsumen dalam game online, investasi yang lebih tinggi, dan profesionalisasi industri. Peningkatan pangsa pasar esports menghasilkan lebih banyak peluang bagi para gamer, streamer, developer, dan event organizer.

Faktor lain yang mendorong naiknya pangsa pasar esports meliputi:

  • semakin populernya game online di kalangan anak muda;
  • peningkatan game seluler (pada tahun 2020, 2,69 miliar gamer mengunduh 80 miliar game seluler populer).

Pada saat yang sama, pandemi juga berdampak negatif pada industri game online. Pada tahun 2020, banyak kompetisi game esports populer yang dibatalkan. Dan infrastruktur acara yang terbatas, serta keterbatasan anggaran, menahan ekspansi pasar. Pertumbuhan pasar olahraga siber juga meningkatkan risiko taruhan esports ilegal.

Segmentasi pasar olahraga

Studi ACR juga menganalisis pasar game online berdasarkan wilayah dan sektor. Pada tahun 2020, ceruk sponsor menghasilkan pendapatan tertinggi, menciptakan peluang bagi liga esports dan penyelenggara acara. Di antara investor terbesar adalah perusahaan ternama, seperti Nvidia dan Intel. Pertumbuhan game mobile juga menyebabkan merek smartphone besar, termasuk Apple, Samsung, dan One Plus, mensponsori acara olahraga siber. Para peneliti percaya tren ini akan berlanjut di tahun-tahun mendatang.

Untuk segmentasi regional, Amerika Utara (yaitu, AS dan Kanada) terus mendominasi pasar esports karena adopsi teknologi sejak dini. Namun, kawasan Asia-Pasifik (APAC) diprediksi akan tumbuh paling cepat pada tahun 2022 – 2028 dan pada akhirnya memperoleh pangsa pasar terbesar. Meningkatnya jumlah acara olahraga siber di Cina, India, dan negara Asia lainnya adalah alasan utama untuk ini.

Baca lebih lajut: Situs terbaik untuk taruhan CS: GO

Baca lebih lajut: Semua yang perlu Anda ketahui tentang Bulletstorm 2

Hadiah besar Data SGP 2020 – 2021. menarik lain-lain bisa dipandang dengan terencana melewati banner yang kita letakkan dalam web tersebut, serta juga bisa ditanyakan kepada layanan LiveChat support kita yg menunggu 24 jam On the internet untuk meladeni segala keperluan para tamu. Lanjut cepetan gabung, serta dapatkan jackpot serta Kasino On-line terhebat yang tampil di situs kami.