Ricam
GC: Paparan Anak terhadap Kemenangan atau Kerugian Besar Dapat Menyebabkan Permainan Beresiko

GC: Paparan Anak terhadap Kemenangan atau Kerugian Besar Dapat Menyebabkan Permainan Beresiko

Komisi Perjudian Inggris telah meneliti pengalaman perjudian kaum muda dan menerbitkan hasilnya dalam artikel berita tentang sektor kasino. Studi ini mengungkapkan bahwa paparan perjudian ekstrem di masa kanak-kanak dapat menyebabkan perilaku perjudian berisiko di masa depan.

30 orang dewasa muda antara 16 dan 30 tahun mengambil bagian dalam survei. UKGC juga mengadakan jajak pendapat online, di mana lebih dari sembilan ratus anak berusia 16-25 tahun menjawab pertanyaan tentang perilaku bermain game dan latar belakang perjudian mereka. Kedua survei adalah bagian dari program penelitian GC yang mempelajari pengalaman perjudian anak-anak, dewasa muda, dan pemain yang rentan.

Temuan utama tentang pengalaman perjudian masa kecil

Hasil studi UKGC menunjukkan bahwa pengalaman berjudi di masa kanak-kanak dan dewasa awal dapat menjadi salah satu peristiwa kehidupan paling signifikan bagi orang dewasa muda. Meskipun terlibat dalam kegiatan perjudian terbukti menjadi praktik umum untuk anak-anak di GB, itu bukan perjudian di bawah umur yang aktif melainkan partisipasi dalam perjudian orang lain.

UKGC juga menemukan bahwa anak-anak yang menyaksikan efek positif atau negatif yang ekstrem dari perjudian lebih cenderung berjudi, dan, dalam beberapa kasus, menjadi pemain bermasalah. Efek tersebut meliputi:

  • keuntungan atau kerugian perjudian besar;
  • orang tua memiliki sikap yang sangat positif atau sangat negatif terhadap perjudian.

Lebih dari setengah (55%) penjudi berisiko secara pribadi mengenal seseorang yang memenangkan sejumlah besar uang melalui perjudian.

Teman dan keluarga memiliki pengaruh yang lebih besar pada perilaku bermain game daripada iklan

Komisi juga menemukan bahwa teman dan keluarga memainkan peran besar dalam membentuk pola perjudian anak-anak atau dewasa muda. Faktanya, lebih dari separuh responden, baik penjudi berisiko rendah maupun tinggi, telah berpartisipasi dalam permainan peluang dengan teman-teman mereka. Dan mayoritas pemain bermasalah (34%) melakukan setengah dari perjudian mereka dengan teman-teman.

Iklan perjudian, pada saat yang sama, sebagian besar berfungsi sebagai pemicu untuk bermain daripada alasan utama untuk memulai perjudian. Iklan di media sosial, bagaimanapun, memiliki pengaruh yang lebih besar.

Hasil survei juga menunjukkan bahwa usia 20-21 tahun berada pada risiko tertinggi dari masalah perjudian, karena mereka mencapai kemandirian finansial dan kartu as legal ke situs kasino untuk pertama kalinya.

Di kemudian hari, perilaku judi, bagaimanapun, berubah sejalan dengan pengalaman pribadi. Serangkaian kemenangan dapat mendorong pemain untuk bertaruh lebih banyak, sementara kekalahan dapat memiliki efek sebaliknya. Tanggung jawab yang meningkat dan kurangnya pengalaman perjudian baru juga dapat mencegah orang dewasa bermain di situs web iGaming.

Baca lebih lajut: Game seluler multipemain terbaik bernama

Baca lebih lajut: Semua yang perlu Anda ketahui tentang kebijakan periklanan TikTok

Info harian Result SGP 2020 – 2021. Prize terkini lainnya tersedia dipandang dengan terprogram via kabar yang kami lampirkan pada situs tersebut, lalu juga bisa ditanyakan terhadap layanan LiveChat support kita yang stanby 24 jam On the internet buat mengservis semua kepentingan para pemain. Yuk langsung sign-up, & kenakan diskon serta Live Online terbaik yang ada di situs kita.