Casino
Esports di Arena Dunia dan Italia |  Temukan lebih banyak lagi

Esports di Arena Dunia dan Italia | Temukan lebih banyak lagi

SBC Digital Italy telah mengumpulkan para ahli dari berbagai sektor industri game. Mempertimbangkan fakta bahwa esports adalah bagian besar dari industri hiburan, dan juga menyentuh vertikal taruhan, salah satu sesi konferensi telah didedikasikan untuk itu.

Ada sejumlah artikel berita esports yang diterbitkan setiap hari, yang memberi tahu pembaca tentang rilis dan acara baru di industri ini. Namun, intinya adalah miliaran dolar dan banyak penggemar yang siap bertaruh selama turnamen. Itulah sebabnya vertikal esports adalah bisnis besar, yang membutuhkan perhatian khusus di negara-negara di seluruh dunia, dan Italia tidak terkecuali.

Esports di kancah dunia

Paolo Cisaria, General Manager & CRO di Mkers Srl, telah memberikan gambaran rinci tentang pasar esports. Dia mengatakan bahwa itu adalah bagian dari industri terbesar – hiburan. Peningkatannya disebabkan oleh perkembangan teknologi dan media sosial. Video game tidak lagi hanya sekedar untuk dimainkan tetapi juga merupakan sebuah acara untuk ditonton. Game saat ini adalah industri hiburan terpenting dengan omset $ 160 miliar dan 2,7 miliar pemain di seluruh dunia. Diperkirakan pasar akan melampaui $ 200 miliar pada tahun 2023.

Esports adalah olahraga dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dan pemirsanya telah berkembang menjadi 495 juta orang. Tahun 2020 ditandai dengan pendapatan $ 1,1 miliar dengan China sebagai pasar terpenting dan kontributor utama bagi keseluruhan omset dan audiens.

Pakar telah mencatat bahwa esports lebih populer daripada beberapa olahraga tradisional. Pada saat yang sama, kedua vertikal ini memiliki banyak perbedaan dalam model bisnisnya. Sektor olahraga memperoleh pendapatan dari hak media, sponsorship, dan periklanan, dengan kata lain, dari bisnis, sedangkan esports – dari pembayaran mikro, langganan, dan didasarkan pada pelanggan. Esports juga merupakan fenomena asli digital.

Orang Italia adalah pecinta olahraga dan taruhan

Berbicara tentang keadaan industri di Italia saat ini, Paolo Cisaria mengatakan bahwa pandemi telah mempengaruhi esports di negara tersebut. Jam bermain game PC meningkat 48%. Namun, meski tidak mempertimbangkan lockdown, pasar esports Italia tumbuh 20% tahun-ke-tahun.

Pembicara menegaskan bahwa orang Italia adalah pecinta esports. Penonton negara terdiri dari 65% pria dan 35% wanita. Tak perlu dikatakan bahwa minat yang kuat pada vertikal ini juga merangsang permintaan orang untuk bertaruh pada esports. Buktinya adalah pertumbuhan tahun-ke-tahun yang luar biasa sebesar 3000%. Meskipun pasar tumbuh secara eksponensial, larangan iklan esports menciptakan banyak kendala untuk perkembangannya.

Baca lebih lajut: Game teratas untuk taruhan esports

Baca lebih lajut: Saham esports terbaik untuk dibeli

Game paus Result SGP 2020 – 2021. Game seputar lainnya hadir diperhatikan dengan terjadwal melewati banner yang kami lampirkan di web itu, serta juga bisa ditanyakan kepada petugas LiveChat pendukung kita yang menjaga 24 jam On-line untuk mengservis semua maksud para tamu. Yuk langsung sign-up, serta menangkan diskon Lotere & Live On-line terhebat yang ada di laman kita.